Új menü!

14 03 2008

Új menüvel bővült a blog!

Angol óra néven. Nézzen be mindenki akkinek szüksége lenne valamilyen angollal kapcsolatos dologra!

Addig is kis ízelítő: Angol szleng szavak válogatott változat





Új galéria nyílt!!!

22 02 2008

Nézzetek be ti is a mezraja blog legújabb galériájába ahol még nincs sok kép de én meg a photoshop dolgozunk a problémán:DKatt a linkre: Link:D





iStat Menus

22 11 2007

Aki használt korábban iStat Pro-t, annak nem kell bemutatni ezt a remek programot, amely felügyeli a rendszert.


istatmenus.jpg
Ha furcsán viselkedik a rendszer, lelassult, hibák jönnek elő, az első lépés, hogy egy ilyen (vagy hasonló) programmal megnézzük, hogy van-e valami látható probléma.

Mit lehet nyomonkövetni vele?

- CPU-használatot,
- memória-használatot,
- merevlemez-aktivitást,
- hőmérsékleteket,
- ventilátor-sebességet,
- a bluetooth-billentyűzet és egér töltöttségét,
- dátumot és időt.

Letölthető innen:





Kisebb szünet!

20 11 2007

Egy kisebb szünet után újra itt vagyok és szolgáltatom a legfrissebb híreket a Mac világából! XD





Ilyen az iPhone Bluetooth Headset

4 10 2007

[mobilarena.hu] Az Apple termékeit általában az egyszerűség jellemzi, amolyan „ne akarj belepiszkálni” elven működnek. Talán éppen ezért is annyira zárt a iPhone rendszere. Az egyszerűség a készülékhez külön megvásárolható Bluetooth fülhallgatóra is érvényes. Maga a letisztult külső kissé olyan érzetet kelt, mintha a tervezője csak egy vonalzót kapott volna a megalkotásához. De azért fülbe dugható része természetesen kerek maradt, mely egyben a füles rögzítésére is szolgál. Az Apple külön kiemelte, hogy a készülék intuitív módon egyetlen gombbal vezérlehető. Értsd: hívást fogadni könnyű, de hangerőt szabályozni csak a mobilon lehet. Azért valljuk be a célközönség megbirkózott volna azzal a plusz két gombbal ami a hangerő állítgatáshoz lett volna szükséges. A 72 órás készenléti és 5,5 óra beszélgetési időt biztosító füles mellé utazó töltőkábelt és dupla iPhone-headset dokkolót is csomagol a gyártó 129 dolláros áron.

A készülék fotója itt tekinthető meg:
http://mobilarena.hu/hir/ilyen_az_iphone_bluetooth_headset.html





iLife ‘08 magyarul

4 10 2007

Elkészült a teljes iLife ‘08 programcsomag honosítása. Ez a következő programokra terjed ki:

iPhoto 7.1
iWeb 2.0.2
iMovie 7.1
iDVD 7.0.1
GarageBand 4.1

(Ezek a legújabb elérhető frissítések, így a honosítás telepítése előtt érdemes az Alma menüben lévő szoftverfrissítést lefuttatni!)
A honosítás egyformán telepíthető PowerPC és Intel alapú Macintosh-okra is.
Várhatóan ezután még aznap de legkésőbb kb. két nappal a frissítés után mindig kész lesz a honosított változat is.
Telepítés:
1. iLife.dmg letöltése
2. Dupla kattintással a rendszer felcsatolja a .dmg fájlt
3. iLife ‘08 honosítás.pkg elindítása
4. Ha nem a magyar az International (Nemzetközi) preferencia panelen az első, akkor az egyes programok Get Info (Alma+I) paneljeinek Language részében csak a Hungarian előtt kell bennhagyni a pipát.

A honosítás a következő címről letölthető le:
http://www.machonosit.hu/2007/10/03/ilife-08-magyarul/





Piacon a legerősebb Xeonok

8 09 2007

Az Intel szerdán bejelentette a szerverekbe szánt Xeon processzorok legújabb sorozatát, a 7300-asokat. A négymagosok a Core 2-es architektúrára épülnek, és olyan konfigurációkba tervezték őket, amikben legalább négy processzor dolgozik. A Tigertonok a legerősebb szerverekben is átveszik a Pentium 4-eshez hasonlító Xeonoktól a szerepet. A legerősebb modell 2,93 gigahertzen üzemel majd, ez 130 wattot fogyaszt, az 1,86 gigahertzes verzió viszont 50 wattal is beéri.





A Microsoft iPhone-riválist fejleszt?

8 09 2007

Az Xbox360 játékkonzol és a Zune zenelejátszó után egy Windows Mobile alapú iPhone-rivális telefonnal folytatná a hódítást a Microsoft a multimédiás hardverek világában.

Mindy Mount, a Microsoft szórakoztatóelektronikai részlegének pénzügyi igazgatója a New York-i GTC konferencián tartott előadásán arra tett félreérthetetlen célzásokat, hogy a cég az iPhone-nak próbál konkurenciát állítani egy fejlesztés alatt álló okostelefonnal. Pontosan úgy fogalmazott, hogy “nem lenne ésszerűtlen” egy Windows Mobile operációs rendszert futtató, a fotó- és zenekezelést érintőképernyős irányítással ötvöző mobil eszköz piacra dobása.

A Microsoft-féle iPhone-klónról azóta pletykálnak az interneten, mióta megjelent a cég – egyébként nem túl sikeres – iPod-riválisnak szánt zenelejátszója, a Zune (az online folklór már előre is előszeretettel élcelődik [1] a Zunephone becenevű leendő kütyün).

A Microsoft telefonja, ahogy az
egyszeri Photoshop-huszár elképzelte

A Microsoft a Windows Mobile-on keresztül már szerzett némi tapasztalatot az iPhone-szerű érintőképernyős multimédia-telefonok területén, például a nemrég megjelent HTC Touch telefonnal. A cég jelenleg évi 11 millió Windows Mobile licencet ad el telefongyártóknak, amit az idei pénzügyi évben 20 millióra akarnak növelni.

Ms. Mount nem fűzött további kommentárokat a Microsoft leendő iPhone-gyilkosához, viszont cáfolta azt a pletykát, hogy a cég felvásárolná a kanadai RIM-et, az Amerikában roppant népszerű BlackBerry okostelefonok gyártóját. Elemzők szerint az Xbox360, a Zune és a Milan érintőképernyős asztallap-pécé után logikus lépés lenne a Microsofttól egy iPhone-szerű telefonnal terjeszkedni tovább a hardverpiacon.





iPod nano képek

8 09 2007

Vannak akik már hozzájutottak a legújabb típusú iPod nanohoz. Az Appleinsider oldala közzétette az új iPod kicsomagolásakor készült képeiket, amelyeken egymás mellett láthatjátok a korábbi nano és az új típust fej-fej mellett.

Ezeket a képeket itt tekinthetitek meg:
http://tinyurl.com/2arkg3

További képek:
http://www.flickr.com/photos/ipodlounger/sets/72157601897176809/





Telefonálás e-mailen keresztül

8 09 2007

[sg.hu] Újabb érdekes programmal rukkoltak elő izraeli szakemberek, amire már csak azért is érdemes odafigyelni, mert a helyi szoftverfejlesztők nevéhez eddig olyan alkalmazások fűződnek, mint az internetes telefonálás és az ICQ.

A VocalTec Internet Phone évekkel megelőzte a Voice-over-IP (VoIP) megoldásokat, míg a napjainkban az AOL részét képező ICQ az egyik legnépszerűbb azonnali üzenetküldő szolgáltatás. Ehhez a táborhoz csatlakozhat a Yoomba cég hasonló nevű programja. A Tel Avivban alapított vállalat zékhelye a Szilicíum-völgyben van, és legújabb alkalmazásával több népszerű online kommunikációs megoldást igyekezett ötvözni.

A Yoomba lehetővé teszi, hogy a felhasználók a meglévő e-mail címük segítségével beszélhessenek vagy chatelhessenek egymással anélkül, hogy új azonosítókra vagy telefonszámra szükségük lenne. A cég az ötletet a világ egyetlen nyílt kommunikációs kísérletének nevezi, s ebben van is valami, hiszen a legtöbb Web 2.0 szolgáltatás használatához valóban szükség van új azonosítók kiváltására. Az e-mail gyakorlatilag az egyetlen, külön azonosítók nélkül is a világ minden tájáról igénybe vehető elegánsnak nevezhető megoldás.

“Már nem kell sok időnek eltelnie addig, amikor az első emberek azt fogják mondani az ismerőseiknek, hogy hívják fel őket az e-mail címükön. Amennyiben valaki az elektronikus postafiókját Yoomba-kompatibilisé teszi, akkor az olyan lesz, mint egy telefonszám” – jelentette ki Elad Hemar, a cég alapítója és vezérigazgatója. A szoftver integrálódik a népszerű levelezőprogramokba, így például az Outlookba és az Outlook Expressbe, de a webes szolgáltatásokba, például a Hotmail, a Yahoo Mail és a Google Mail rendszerébe is. Elég csak egy kattintás annak a személynek az e-mail címére akit fel szeretnénk hívni, és már létre is jön a kapcsolat.

A Yoomba a Skype konkurense lesz, lévén ingyenes beszélgetést és chatelést egyaránt lehetővé tesz. “Vannak olyan helyzetek, amikor embereknek már négy különböző online identitásuk és négy különböző címjegyzékük van csak azért, hogy elérhessék az ismerőseiket. Ez nem azonnali kommunikáció” – közölte Elad Hemar. Az új cég ugyanolyan közvetlen kommunikációt akar lehetővé tenni, mint például a mobiltelefonálás és az e-mailezés, ahol elég csak a telefonszámot, illetve a címet ismerni és már mehet is az eszmecsere.

A tervek ambíciózusak: a cég az első hónap végére félmillió ügyfelet akar összegyűjteni a világ 50 országából. A regisztráció egyszerű, elég csak beírni az e-mail címet, a regisztrációs levél menüpontra kattintani és letölteni, majd telepíteni a szoftvert. A Yoomba rendszere a fájlcserélő hálózatok elvén alapul, azonban ennek ellenére mindenkit nem lehet majd elérni vele. Ennek oka, hogy a Macintosh és a Linux alatt használható verzió még nem készült el, igaz, a Macintoshra szánt változaton már dolgozik a vállalat.





A kínai hadsereg meghekkelte a Pentagont

4 09 2007

Az amerikai védelmi minisztérium hivatalnokai szerint júniusban a kínai hadsereg betört a Pentagon számítógépes rendszerébe. Ez az eddigi legsikeresebb cybertámadás az Egyesült Államok védelmi minisztériumában, írja a Financial Times. A lap Pentagon-hivatalnokoktól származó értesülései szerint a kínai People’s Liberation Army (Felszabadító Hadsereg) áll a támadás hátterében, amelynek során Robert Gates védelmi miniszter irodájában lévő számítógépes rendszer egy részét blokkolták. A Pentagon elismerte a támadást, azonban hivatalosan nem nevezte meg a támadót. A pekingi védelmi minisztérium a Financial Times értesülését egyelőre nem kommentálta. A Pentagon a támadás idején egy hétre lezárta rendszerét, most is vizsgálja, milyen adatokat töltöttek le a támadás alatt. (via Financial Times)





Heti 12 angol óra.

4 09 2007

Íme a halálhét:

Osztály: 09.E

Hétfő Kedd Szerda Csütörtök Péntek
0




1 tudvil
inf inf
9e11esz1
ang német
inf inf
2 tudvil
inf inf
9e11fsz2
mat mat
inf inf
3
mat német
inf inf
ang német
ang német
ang német
4 tanmódsz
ang mat
ang német
ang német
ang német
5
ang német
ang német
komm komm egkult
6
ang német
ang német

ofő  
7
komm      
8




9          




Ronaldinho a digitális gyepen

2 09 2007

A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Electronic Arts kétnapos vancouveri stúdiólátogatáson mutatta be a sajtónak készülő sportjátékait, mindenekelőtt a FIFA 08-at. Magyarországról egyedül az Indexet hívták meg az eseményre, ahol találkoztunk a digitális Ronaldinhóval, egy Robin Williams-imitátorral és az igazi Peter Mullannel.

Újságírókkal megtöltött partibusz száguld a vancouveri partok mellett – a pohártartók és a szőnyeg foltjai arról tanúskodnak, hogy szilajabb bulikat is látott már a járgány. Talán a helyi hokicsapat nagymenői is ilyenekben ünneplik a győztes gólokat, én azonban munkaügyben vagyok itt cseh, mexikói és még vagy 20 különböző nációjú kollégával. A világ egyik legnagyobb játékfejlesztő stúdióját, az EA Canadát készülök meglátogatni, a szervezők pedig cserébe nyilván azt várják el, hogy jókat írjak a készülő FIFA 08-ról. Megfogadom, hogy nem adom könnyen magam, bár sok esélyem nincs, mert már a focijáték előző részét, a FIFA 07-et is nagyon szerettük [1].

Harmincezer láb

A széria executive producere, Andrew Wilson fogad bennünket, és megpróbál sokkolni néhány adattal. A karácsonyi piacra szánt (tehát a negyedik negyedévben esedékes) FIFA 08-at 20 ország programozói, tervezői és tesztelői fejlesztik, Joe Booth vezető producertől pedig megtudom, hogy a FIFA 08-ban 15 ezer játékos szerepel. “Ez 20 százalékkal több, mint a FIFA 07 játékoskészlete, és 13800-zal több, mint amennyit a Pro Evolution Soccer 6 tud” – adja meg Joe vigyorogva a kötelező oldalvágást a konkurenciának. A nálunk NB I-nek nevezett bohóckodás természetesen nincs benne a tizenötezerben, azt ki kell érdemelni, viszont Angliától Mexikóig tucatnyi ország ligáját megtaláljuk).

FIFA vs. Pro Evolution Soccer – nagyjából így fest a focijátékok piaca ma. Előbbi a fejlesztési költségekkel nem spóroló, hivatalos licenceket raklapszám felvásárló EA műve, egy grafikai effektekkel és sztárkommentátorokkal feltunningolt családi játék, utóbbi pedig a japán csoda, ami nem olyan szép, nem olyan kényelmes használni, licencek híján pedig kedvenc csapatainkat kézzel kell belegyúrni, viszont a keményvonalas játékosok szerint játékmechanizmusában még mindig veri a FIFA-sorozatot. A két brand küzdelme eddig többé-kevésbé kiegyenlített volt (legalábbis a kritikákat tekintve), de a FIFA 08 lehet az első olyan darab a szériában, ami a hardcore játékosokat is meggyőzi.


Képgaléria a FIFA 08-ról – kattintson!

Csapatjáték a neten

A fejlesztők ugyanis a külcsín polírozása mellett a játékmeneten is átmentek a csiszológéppel. A PS2-es verziót kis is próbálhatom, és már egy félidő után feltűnik, hogy az AI, vagyis a mesterséges intelligencia sokat fejlődött, különösen védekezésben. A FIFA 07-ben kellő gyakorlás után magabiztosan tudtam alázni a gépet, a folytatásban azonban sorra csődöt mondanak a megszokott trükkjeim. Az irányítás is használhatóbb, jobban érzem, hogy uralmam van a játékosok felett, talán azért, mert létezik már “az istenit, passzolj, hát itt vagyok tisztán” gomb, illetve “szúrd rá izomból, hát ott a gólhelyzet az orrod előtt” gomb. És végre a kapusok is kaphatnak piros lapot.

A portugál kollégával nyomunk egy barátságosat. A többszemélyes játékban egyelőre nem látok sok fejlődést, de egyrészt PS2-n nem jön ki minden újítás, másrészt az egymás elleni játék legnagyobb dobásait, az egykapuzást és a “be a pro” azaz “légy profi” játékmódot a fejlesztés korai fázisa miatt még nem próbálhatom ki.

Ez utóbbi játékmód annyit tud majd, hogy minden játékos csak egyetlen focistát irányít, és az ő pozíciójából játssza végig a meccset. Ezt egyelőre legfeljebb nyolcan lehet majd játszani pc-n, de az EA bevallott szándéka, hogy a későbbi folytatásokban megvalósítsák kétszer 11 játékos online küzdelmét. És akkor alakulhatnak online focicsapatok, közöttük rendezhetnek virtuális világbajnokságokat sőt, akár egy EA-Aranylabdát is ki lehet majd osztani a nem is olyan távoli jövőben. A visszajátszásokat pedig már most könnyen és gyorsan lemezre lehet menteni, szóval addig is lehet villogni a YouTube-on a 4-4 elleni meccsek szebb pillanataival.

Cselek csuklóból

A játék kézikonzolokra (PSP, Nintendo DS), pc-re és következő generációs konzolgépekre (PS3, Xbox 360, Wii) is megjelenik majd, a PS2-es változat mellett még a PSP- és a Wii-verziót próbálhatom ki. Az előbbi vitán felül a legszebb fociprogram, amit kézikonzol a hátán hordott (gyakorlatilag PS2-es minőségű a látvány), és csak ebben található meg a Football IQ nevű kvízjáték, amiben helyesen megválaszolt kérdésekkel lehet egy imaginárius kapura törni. A programban csak a foci szabályairól található vagy 500 kérdés, ezen felül pedig több ezer a híresebb meccsekről, csapatokról és játékosokról. Kellemes meglepetés, hogy három kérdésből máris kapok egy magyar vonatkozásút: mennyire alázta az Aranycsapat 1954-ben Dél-Koreát? A helyes válasz természetesen 9-0, a mérkőzés egy volt a világbajnokságok történetének három legnagyobb gólarányú meccse közül.

A Wii-verzió is pofás, bár ott a nagy kérdés az irányítás, illetve az, hogy mit hoznak ki a hadonászós konzolból egy lábmunkát igénylő sport szimulálásakor. Ezen a téren vegyesek a benyomásaim: a nuncsakunak becézett kontrollerrel az irányított játékos testét lehet vezérelni, a másik kontrollerel pedig a lábát. Ez a koncepció leginkább cselezéskor jön ki jól (egy gyors jobb-bal csuklómozdulattal lehet előcsalogatni például egy megtévesztő cselt, és ez nagyon kézre áll), máskor viszont inkább bosszantóan erőltetettnek tűnik, különösen a kapura rúgás, amihez a nuncsaku hirtelen felrántása szükséges.

A következő generációs erőgépek közül csak az Xbox 360-változatban nézhetjük meg, ahogy a digitális Ronaldinho gyakorolja a kapura rúgást. Egészen elképesztő a hasonlóság a pixelmodell és a Barca nagymenője között, és a mozdulatok is pontosak: a világklasszis lábkörzése valódi gyepen is elmenne. A FIFA 08 új labdafizikája is itt jön elő leginkább: a labda élethűen ível attól függően, hogy emberünk hol és milyen erővel rúgja meg. Hitelt adok Booth szavainak, aki szerint a FIFA 07-et még csak kötelességből gyalulták át nextgen-konzolokra, a FIFA 08 azonban már tényleg kihasználja majd a PS3 és az Xbox 360 tudását.

Elhangzik még néhány ígéret, állítólag pc-re specifikus látványelemek készülnek és a játék a többmagos rendszereket is támogatja majd, de ez az a verzió, amiből semmit nem látunk. Ahogy a sorozattól megszokhattuk, lesz egy beépített menedzserjáték is, az egyes csapatok pedig a rájuk jellemző stílusban küzdenek majd. És 2008-ban valószínűleg hagyomány szerint jön az EB-re időzített kiegészítő, bár Paul Hossack, a PS2-es és a pc-s változat producere ezt az istennek nem erősíti meg nekem, csak a jól betanult marketingszöveget darálja (amit én igennek veszek).


Képgaléria a stúdióról – kattintson!

Irritáló profizmus

Másnap stúdióvizittel kezdődik a program, Steve Frost, az EA Canada sajtósa és Robin Williams-imitátora vezet körbe bennünket. Az előtérben egy ismert karakterszínész, Peter Mullan jön szembe (legutóbb Az ember gyermeke [2] című filmben láthattuk). Valamelyik készülő játékban bizonyára viszontlátjuk majd őt – a filmsztárok szerepeltetése ugyanis bevett gyakorlat az EA-nál. Steve megmutatja nekünk a cég hatalmas játéktárát, ahol az összes valaha kiadott EA-program megtalálható, majd a video- és hangstúdiók következnek.

Eric LeBlanc hangmérnök demonstrálja, hogy a három réteg üveggel elválasztott, vibrációt és hangot is tökéletesen szigetelő stúdióból tényleg semmi nem hallatszik ki, és elmondja, hogy ha csak lehet, eredeti hangokat használnak (a Need for Speedhez is ők maguk vették fel az autók hangjait). Természetesen itt is megfordult már néhány sztár: Snoop Dogg, Judi Dench és Ian “Gandal” McKellen neve hangzik el.

A 15 videóvágószoba előtt elhaladva kis pihenőhelyiségbe botlunk, ahol a dolgozók csocsóval és klasszikus pénzbedobós játékautomatákkal pihenhetnek. Egy emelettel lejjebb két hatalmas konditeremben, jóga- és pilatesórákon és egy fedett kosárlabdapályán lehet lazulni. A szabadtéri sportok kedvelőinek pedig a stúdió mellett ott egy focipálya, egy röplabdapálya és a biztonság kedvéért még egy kosárlabdapálya. Jó lehet itt dolgozni, bár az ilyen szintű profizmus néha már irritáló az egyszeri káeurópainak: még a büfében is lehet játszani, az egyik kávézóasztal az eredeti Galagát [3] rejti.

Steve kivezet bennünket az épületből, át a már említett focipályán. Az angolok rögtön rárabolnak a labdára, egyikük erőből fölérúgja, mire elhangzik az obligát beckhamezés. Újabb égést senki nem kockáztat meg, átvonulunk a tavaly ősszel befejezett kettes számú épületkomplexumba, ami 1600 újabb dolgozónak adott munkát, és ahol a világ legnagyobb, 96 kamerás motion capture-stúdiója található.

Sztárjátékosok feszülős ruciban

A motion capture (szlengesítve mocap) egy mozgásrögzítő eljárás, amit a 80-as években fejlesztettek ki, eredetileg az egészségügy számára. Használatához szükségeltetik egy fekete sztreccsruha rengeteg fényvisszaverő ponttal és speciális kamerák, amelyeket egy-egy reflektor vesz körül. A különböző helyen felállított kamerák a térnek ugyanazt a részét világítják meg, ott mozog a sztreccsruhába öltözött alany, akinek a mozdulatait rögzíteni szeretnék. A kamerák mindegyike egy-egy miniszámítógépet rejt, a rendszer ezek segítségével elemzi a pontokról visszaverődő fényt, és ebből összeállít egy 4 megapixeles felbontású pálcikaember-modellt. A modell mozgása így hűen követi az alanyét, és remek alapot szolgáltat a játékokat fejlesztő animátoroknak.

A FIFA 08 mocap munkálataihoz több sztárt is megnyert az EA. A fő húzónév Ronaldinho, aki maga is felöltötte a pöttyös sztreccshacukát, szóval nem véletlen, hogy az Xbox 360-verzióban látott digitális Ronaldinho mozgása olyan élethű volt. A lenti képgalériában látható, hogy a csatár az arcára is kapott érzékelőket – meg kell jegyezni azonban, hogy az arcanimáció finomságait csak a gólörömök és reklamációk bejátszásainál lehet majd élvezni, mert a játékos modelljét egyébként messziről mutatja a kamera. Mocapes arcanimációnak egyébként inkább más műfajokban van jelentősége, például a szintén az EA által készített Keresztapa-átiratban, amiben az egyik részletesen kidolgozott karaktert James Caan formálta meg (ami azért érdekes, mert őt már az első Keresztapában kinyírták).

Ronaldinho mellett Sergio Ramos, Klose, Ribery, Barnetta, Ivanschitz és Malouda adták nevüket és mozdulataikat a játékhoz, de sajnos egyikükkel sem találkozom. Be kell érnem egy profi kanadai focistával, akivel éppen tizenegyesvédéseket vesznek fel. A játékos nagyokat vetődik a sztreccsruhában, és egy felvételvezető “cut!” kiáltásai zárják a próbálkozásokat, tisztára, mint egy filmforgatáson. Mike Harrison stúdióvezető szerint a mocap-rendszer foglaltsága is egy filmstúdióéval vetekszik. Évente kb. 200 napot forgatnak (ez félmillió másodpercnyi adatnak felel meg), pedig külsős munkákat nem vállalnak, csak az EA játékaihoz készítenek mozgásmintákat. A FIFA-sorozathoz már rengeteg mozgásuk van, de a FIFA 08-hoz készítettek még összesen 15 napnyi felvételt. Mivel nem tudnak minden nagyobb sztárt meghívni, mozgásszínészeket alkalmaznak, akik tanulmányozzák és leutánozzák a hírességek jellegzetes mozdulatait.

A stúdió előterében dupla és tripla platinalemezek (egymillió eladott példánnyal kell szorozni), és a mocap-ruhát megjárt sztárok mezei és trófeái borítják a falat. Dolgozott már ezzel a rendszerrel Kaká, Davids, Henry, Rooney, a kosarasok közül pedig Dwayne Wade. A forgatás nem mindig könnyű: az NHL hokijátékok felvételekor a jég tükröződésével volt sok probléma, a Madden amerikaifoci-játékok forgatásakor pedig a ruhák szakadtak ki folyton, illetve az érzékelők csúszkáltak el az ütközésektől. Tiger Woods golfatyaúristennel az volt a gond, hogy nem ért rá Kanadába utazni, ezért a kedvéért az egész rendszert házhoz vitték két forgatási napra. Az EA-tól nem áll távol az ilyen nagyvonalú problémakezelés: amikor egy korábbi FIFA-játékhoz műholdas felvételeket készítettek a nevesebb focistadionokról, a NASA az ő kedvükért állította át egyik műholdját.


Képgaléria a világ legnagyobb mocap-stúdiójáról – kattintson!

Kosár, hoki, rögbi

A látogatás záróaktusaként megleshetünk két további készülő sportjátékot, egyet pedig ki is próbálhatunk. Az NBA Live 08 a kosárlabda-szimulátor következő része lesz, az Xbox 360-as verziót csodálhatjuk meg. Brian Ullrich producer szerint elsősorban a külcsínre gyúrtak rá, a mozgási animációkat és a karaktermodelleket csicsázták. A látvány meggyőző, Kobe Bryant pixelmása elég élethűen izzad. A játékosok ütközésének kezelése már a játékmenetben is változást jelent: a 07-es sorozatszámú elődben még nem voltak durva belemenések az ellenfélbe, most már lesznek. A mesterséges intelligencia kötelező fejlesztései között pedig a védelem finomhangolása emelendő ki, illetve most már a lepattanót is ügyesebben szedi a gép. Megkérdezem, hogy a FIFA “be a pro” módjához hasonló lehetőség lesz-e a programban, a válasz pedig egy határozott “egyelőre nem, talán a folytatásban”.

Az NHL 08 hokijátékon is leginkább külső burkolati munkák látszanak, mert ahogy Dave Littman producer mondja, “a játékmenet már a 07-ben is fasza volt”. Itt is az ütközéskezelés a fő mutatvány: a játékosok most már a fizikai törvényeknek engedelmeskedve egy-egy nagyobb taknyolás után továbbcsúsznak a jégen, a grafika és az AI pedig természetesen szebb és jobb. A játékmechanizmusban a korong élethűbb fizikája az érezhető változás, a virtuális hokisok most már leszoríthatják a korongot. Végül, az EA megalomániája az összes hokicsapat játékba kódolásán és igazi himnuszok digitalizálásán érhető tetten.

Utolsónak mutatják a nagy meglepetést, ami inkább az angol kollégákat hozza lázba, ugyanis a Rugby 08-ról van szó. Mint a cím mutatja, a játék egy készülő rögbiszimulátor, ami a hozzám hasonló laikusnak annyit mond, hogy az amerikaifoci-szimulátorokhoz képest nincs sisak a kicsi a rakást játszó szép szál embereken, és néha egy kapu fölött kell átrúgni a labdát. Az EA utoljára 2005-ben adott ki folytatást ehhez a sorozathoz, szóval a játék tényleg meglepetés (mint ahogy az is, hogy ez az egyetlen program, ami nem jön ki nextgen-konzolokra, csak pc-re és PS2-re), viszont akárcsak 2005-ben, most is zéró érzékkel próbálok boldogulni vele. Maradok annál a focinál, amit gömb alakú labdával játszanak.

A stúdiólátogatás után a dán újságíróval és egy autómagazinos magyar kollégával (ő az új Need For Speed miatt jött ki) kitetetjük magunkat a partybuszból egy autentikus hokibár előtt. A helyiek játszanak a listavezető Anaheimmel, hosszabbításban 2-1-re nyernek [4], az aranygól a bárban ülő kb. százötven kanadait egyszerre repíti vissza a tagolt beszéd kialakulása előtti időkbe. Mutatják a lassítást, a kapus későn mozdul, a védő elesik, a lendület továbbviszi a jégen.
Pont, mint a játékban.





Miért rontja a zenelejátszás a Windows teljesítményét?

2 09 2007

A Microsoft hivatalos beismerése.

Mark Russinovich, a férfi, aki anno elsőként fedezte fel a Sony rootkit húzását, és akit nemrég felvettek a Microsofthoz, hogy az operációs rendszeren dolgozó csapatban dolgozzon, a minap egy új blogbejegyzéssel borzolta a Windows-hívőket. Kiderült ugyanis, hogy az a feltételezés, miszerint a Windows Vista felhasználói lassulást tapasztalnak a hálózati adatátvitelben, miközben multimédiás állományokat játszanak le – igaz.

A teljes cikk:
http://terminal.hu/cikk.php?article_id=106725





Szerelem első látásra

2 09 2007

“Még az 80-as években kaptam az első számítógépemet, egy C-64-est. Használtan és nem is működött minden rendesen rajta, de játszani lehetett vele és ez volt a lényeg. Aztán 1999-ben megkaptam az első PC-met. Nagy esemény volt, szinte alig értettem a gépekhez, életemben nem telepítettem még semmilyen oprendszert így Windowst sem. Megkaptam a gépet “nyersen” havertól meg egy 98 CD-t. Neki estem és úgy du-tól hajnali 3-4 órára már sikerült is feltenni az első Windowsomat. Na persze, hogy nem működött rendesen és még aznap vagy 3x tettem újra.

Aztán telt az idő, gépfejlesztés még mindig win98, aztán egy újabb gép azon már 2000, később XP, ez a gép még a mai napig meg van. Aztán 2005-ben történt egy “tragédia”, az összes adatom elveszett mindkét vinyómról. Egy havertól kérdeztem, hogy mit lehetne csinálni, hogy visszanyerjem az adataimat. Mondta, hogy vigyem be a suliban az egyik sráchoz aki linuxot oktat, mert linux alatt vissza lehet hozni az adatokat. Sajnos nem sikerült csak egy partíciót, ma már tudom, hogy hogyan lehetett volna ezt megoldani.”

A teljes váltási történetet itt olvashatjátok:
http://switch.beszeljukmac.com





.Mac.com-os email cím, ingyen

2 09 2007

Ingyen is lehet @mac.com végű email címed anélkül, hogy a “.mac” szolgáltatásra előfizetnél. Hogyan?

1, Jelentkezz be az Apple .Mac oldalára, majd regisztrálj magadnak egy ingyenes felhasználói nevet. Az email címed valahogy így néz majd ki: felhasználónév@mac.com A frissen létrehozott felhasználó csak 60 napig lesz aktív, de az aláb leírt megoldással továbbra is használni tudod majd az email címedet.

2, Amennyiben még nincs, regisztrálj magadnak egy GMail postafiókot is.

3, GMail-en belül kattints az Accounts gombra, majd válaszd ki az “Add another email address” parancsot.

4, Itt add meg a .Mac-es email címedet. Erre a címre a Google küldeni fog egy ellenőrző üzenetet, amely arra szolgál, hogy megerősítse valóban tied az a postafiók.

5, Lépj be a .Mac-es email levelesládádba és keresd meg az imént kiküldött GMail ellenőrző levelet. Az ott található számot meg kell adnod a GMail oldalán.

6, A .Mac-es postafiókodon belül, a beállítási részeknél (system preference) állítsd be, hogy a bejövő leveleidet küldjék tovább a GMail-es címedre. Így az összes @mac.com-os címedre beérkező levelet a GMail-es fiókodban fogod megkapni. A GMail-es fiókodban beállíthatod, hogy a kimenő leveleknél feltüntetett küldői címed a @mac.com-os legyen. Ezzel a megoldással a próbaidő lejárta után is szabadon használhatód a .Mac-es címedet, a Google szolgáltatásán keresztül. Ráadásul a tárhellyel sem lesz gondod, hiszen a GMail-es fiókhoz több GB-nyi szabad hely jár.

Forrás: http://guillaumebcom.blogspot.com/2007/08/get-maccom-email-free-for-life.html





Megérkeztek az EA játékok OS X-re

2 09 2007

Az Electronic Arts bejelentette, hogy a Battlefield 2142, Need for Speed Carbon, Harry Potter and the Order of Phoenix és a Command & Conquer 3 Mac-es változatai megrendelhetőek.

Ezek az első EA játékok, amelyeket Mac OS X alá kiadtak. A Need for Speed Carbon és a Harry Potter and the Order of Phoenix ma kerültek a boltokba (USA), míg a Battlefield 2142 és a Command & Conquer 3 jövő hét keddtől vásárolhatóak meg az amerikai boltokban.

Bővebb információt és képeket az EA oldalán találhattok:
http://www.ea.com/platform_mac.jsp





Kezdő Maceseknek: szoftverek

2 09 2007

Az rendben van, hogy Macre váltottunk, de szoftverek nélkül nem teljes értékű számítógép a Mac. A BestMacSoftware.org oldala egy remek listát gyűjtött össze kezdő Macesek számára. Hasonló listát találhattok a Wiki oldalain is:
http://www.beszeljukmac.com/mediawiki/index.php?title=PCvsMac_programok

Chat, Instant Messaging
* Adium: az a szoftver, amely segítségével AIM, MSN, Yahoo és GoogleTalk hálózatokon is cseveghetünk. Nyílt forráskódú, ingyenes program.

Szoftverek megnyitása
* Quicksilver: segítségével néhány gombnyomással megnyitható bármelyik program. Egyetlen problémája van csak: használata után el sem tudjuk képzelni az életet nélküle.

Szoftverek automatikus frissítése
* AppFresh: célja, hogy figyelemmel kisérje az összes Maces programunk legfrissebb változatának hírét. Ez az alkalmazás még mindig béta státuszban van.

Emailek szűrése
* SpamSieve: aki az Apple Mail email szoftverét használja, próbálja ki a SpamSieve-et is. Néhány napos betanítás után, a program kitakarítja az összes “spam” emailt úgy, hogy a fontos üzeneteket meghagyja. Megéri a pénzét.

Szövegszerkesztés, jegyzetek
* XPad: legtöbbször túlzás szövegszerkesztők használni valamilyen üzenet, szöveg megírásához. Ez a program tökeletes megoldást nyújt jegyzetelésre. Gyorsan indul, automatikusan ment, ingyenes.
* WriteRoom: ez egy teljes képernyős szövegszerkesztő. Célja, hogy előseígtse a koncentrálást és megszüntesse a többi program zavaró hatásait. Tökéletes megoldás lehet írók számára.
* NeoOffice: a NeoOffice egy komplett irodai szoftveres csomag, amely kompatibilis a Microsoft Word, PowerPoint és Excel programokkal. Nyílt forráskódú és ingyenes.

HTML szerkesztés
* Nvu: Dreamweaverhez hasonló, WYSIWYG típusú HTML szerkesztő alkalmazás.
* Smultron: ingyenes szövegszerkesztő, Cyberduck együttműködési képességgel.
* Coda: intuitív, gyönyörű kezelőfelületű, az egyik legjobb HTML szerkesztő Mac-re.

Olvasás
* Tofu: szinte könyvvé alakítja a Mac-et. Bármilyen szöveget ki lehet másolni és rá lehet dobni, amelyet egyszerűen olvasható formátumban jelenít meg.

Internetes böngészés
* Firefox: a legnépszerűbb, nyílt forráskódú, ingyenes böngsző. Tökéletes lehet azokhoz a weboldalakhoz, amelyet a * Safari nem nyit meg. Rengeteg kiegészítő és illesztőprogram létezik hozzá, gyorsan fejlődik.
* Camino: a Firefoxhoz hasonlóan a Camino is Mozilla alapokra épült. Viszont a Camino sokkal Macesebb gondolatmenetű és kinézetű, mint a Firefox.

Személyes böngészés
* Vidalia: stabil anonim böngészést ígér a Vidalia. A szoftver a TOR-ra épült és nyílt forráskódú megoldások és katonai szintű technikákkal tartja a felhasználót ismeretlenül a neten. Firefox-os használathoz a TorButton-t érdemes megtekinteni.

Tennivalók listája
* Basecamp: ez egy webes alkalmazás, de ugyanolyan fontossá válhat a munkánk során, mint bármelyik számítógépes szoftver. A visszajelzések szerint a Basecamp termelékenyebbé tesz és teljesen megváltoztatja a munkahelyünk működését.

Windows futtatása Macen
* Parallels: Windows programok futtatását teszi lehetővé, a saját ablakukon belül, szinte natív sebességgel. Intel processzoros Mac-ekhez készült.
* Q: bár nem annyira kifinomult, mint a Parallels, de ingyenes és nyílt forráskódú. Windows programok futtatását teszi lehetővé, akár G4, vagy G5-ös Mac-eken is.

Videók megtekintése lejátszása
* Miro: a Miro szinte valamennyi videó formátumot kezeli (többet, mint a QuickTime), torrentek letöltését is intézi, képes a YouTube videókat lementeni, illetve podcastok megtekintésére is használható. A kezelőfelülete is gyönyörű, nyílt forráskódú és ingyenes.
* VLC: a vlc több videó lejátszására képes, mint a legtöbb más szoftver (QuickTime, AVI, DivX, Ogg, stb.) és a DVD-ket is kezeli.

Videó rippelés, kiírás
* Burn: DVD, VCD, SVCD írására szolgál. Az archivált videókat DVD-re írja, hogy azokat az asztali DVD lejátszókon is vissza lehessen tekinteni. A VCD és SVCD írásához még csak DVD íróra sincs szükség. Nyílt forráskódú.
* Handbrake: DVD ripper, illetve MPEG-4/H.264 kódolás. A DVD lemezeink biztonsági mentésének legegyszerűbb módja.

P2P megosztás
* xTorrent: talán a legjobb Mac-es torrent kliens. A teljes verziója fizetős, de érdemes megnézni.
* Acquisition: talán az egyik legjobb file-megosztó kliens, amelyet valaha is írtak.

Grafika, képek szerkesztése
* Seashore: képek szerkesztését teszi lehetővé, a Photoshop megvásárlása nélkül. Nyílt forráskódú, ingyenes. A Gimp alapjaira épült.
* Xee: gyors kép nézegető és file-böngésző.

iPod rippelés
* Senutti: az iPodon tárolt dalok számítógépre való visszamásolásához.
* iPodDisk: segítségével az iPod dalait másolhatjuk vissza a Finderen belül, mintha az is egy sima külső tároló lenne.

Telefon
* Skype: a Skype felhasználók közti csevegés ingyenes. Kredit vásárlása esetén pedig a világ bármely telefonját felhívhatjuk, olcsón. Tökéletes lehet azokra az alkalmakra, amikor lemerült a mobilod, vagy túl messzire tetted a szoba másik oldalába.

Ébresztő óra
* Aurora: segítségével ébresztő órává alakíthatjuk a Mac-et és a kedvenc zenénkre ébredhetünk. Sleep üzemmódból is felébred.

Nintendo Emulator
* Sixty Force: nehezedre esik jó játékot találni Mac-re? Akkor próbáld ki inkább a Nintendo64 játékokat. A MarioKart gyönyörűen fut alatt, akár egy régebbi PowerBook G4-en is.
* Nestopia: ez egy régebbi típusú, NES (Nintendo Entertainment System) emulátor Mac-re.

Zene
* Ableton Live: akik remixet szeretnének készíteni, vagy egy DJ partit szervezni, esetleg csak a ritmusokkal szeretnének játszadozni, azoknak készült ez a program. Remek használati utasítása és kíváló példatára van, szép a kezelőfelülete. A demója ingyenesen letölthető.
* iEatBrainz: ez a program automatikusan kitölti a dalok előadóját, címét, lemez címét az iTuneson belül, hogy a gyűjteményünk rendszerezett lehessen.

Térképek
* Google Earth: 3D-s világtérkép, mindenféle hasznos információval, szatellit fényképekkel. Félelmetes!

WiFi keresés
* KisMac: a legjobb Mac-es vezeték nélküli hálózati szkenner. Segítségével vezeték nélküli hálózatokat kereshetünk bármerre is járunk a számítógépünkkel. Nyílt forráskódú és ingyenes.

RSS hírolvasó
* NetNewsWire: Mac-es kezelőfelület, egyszerű használat, belpített internetes böngésző.
* Vienna: gyönyörű RSS olvasó, nyílt forráskódú, ingyenes.

FTP/SFTP
* Forklift: magyar fejlesztésű, “kettő ablakos”, elegáns, Mac-es FTP/SFTP kliens.
* Transmit: az egyik legjobb Mac-es FTP program.
* Cyberduck: remek FTP alkalmazás, nyílt forráskódú, ingyenes.

Tömörítés
* UnRarX: RAR dokumentumok kitömörítésére szolgál.

IRC
* Colloquy: remek irc kliens, nyílt forráskódú, ingyenes.

Hálózat
* Flame: megmutatja, hogy mi történik éppen a Bonjour hálózaton.

Akinek tetszett a lista, tekintse meg a nyílt forráskódú Mac-es szoftverek listáját is itt:
http://www.opensourcemac.org/





“Melyik” Windows gyorsabb (Macen)?

2 09 2007

[MacNN] A CNet oldala összehasonlított a Macintosh-ra létező, jelenleg három legfőbb Windows futtatási megoldások teljesítményét. Ide tartozik az Apple dual-bootolású BootCamp megoldása, amely szinte teljes értékű Windows futtatást tesz lehetővé. Ebben az esetben csak a Windows fut, a Mac OS X eléréséhez újra kell indítani a számítógépet. A VMWare és a Parallels egy teljesen más technikai megoldást választott, amelynek neve virtualizáció. Midenféle technikai magyarázatok nélkül, a virtualizáció Windows futtatást tesz lehetővé Mac OS X rendszer használatával egyidejűleg.

Az oldal több különböző típusú tesztet futtatott le. Ezek egy része a grafikus teljesítmény, másik része a Windows rendszer alatti multitaskingot tesztelte.

Az összehasonlításban a BootCamp jött ki elsőként. Ez nem is meglepő. Második helyen a VMWare Fusion végzett, amely már sokkal inkáb meglepőbb, hiszen az eredményei gyakran nem sokkal maradtak el a BootCamp teljesítményétől. A Parallels messze a harmadik helyen kullogott csak.

A részletes eredményeket itt találhatjátok:
http://crave.cnet.com/8301-1_105-9760910-1.html

Kiegészítő linkek:
http://www.apple.com/bootcamp/
http://www.vmware.com/products/fusion/
http://www.parallels.com/en/products/desktop/





Üdvözlök Mindenkit!

2 09 2007

Te ellátogattál Blogomra ahol megtalálod a legfontosabb híreket a számítástechnika és Macintoshok világából. Ja meg persze rólam is.